チャッピーに新しいモデルが!?

気づいたらチャッピーに新しいモデルが出ていました。

 

皆さんも1回は確認しましたか?

 

私もちょっと使ってみたり色々と調べてみたのでメモ程度にこちらに記載します。

 

 

モデル

  • Sol
  • Terra
  • Luna

 

上記の三つができたみたい。

この三つは

  • Sol(ソル):太陽
  • Terra(テラ):地球
  • Luna(ルナ):月

Solが太陽、Terraが地球、Lunaが月。

ラテン語のようです。

 

調べて分かったこと

Sol

一番難しい作業を任せられるタイプ。

複雑なコードを考えたり、調べながらしっかり進めたりする作業に向いてそうです。

そこまで複雑なことを任せたことないのでわからないですが、結構時間もかかったりしそうですね。

 

Terra

バランス型らしい。

私もTerraをずっと使っていました!

 

Luna

速度重視。

どこまでのことできるかよくわからないのと、速度ここの使い分けがまだできていないので、基本私は使っていません。

 

結局どれが一番すごいの?

ざっくりいうと、こんなイメージです。

モデル 得意そうなこと イメージ
Sol 複雑な作業・深く考える作業 しっかり考える担当
Terra 普段の作業全般 バランス担当
Luna 軽い作業・スピード重視 サクサク担当

 

ずっと使っていたら上限がきた

ここで一つ、実際に使っていて気づいたことがあります。

私はTerraをずっと使っていたのですが、途中で上限がきました。

plusプランなのである程度無制限かと思っていましたが、結構早く上限来てびっくり。

それからは特に必要でないとき以外は5.5をできるだけ使うようにしています。

 

バイチャ!

家庭菜園 2週間

家庭菜園を始めて2週間経過

 

ミニトマトもキュウリもすくすく成長しています。

 

きゅうりの成長スピードは思った以上に早くもう上に伸びるには重さが耐えきれないぐらいになっていました。

 

早急に支柱をわねばと思いすぐに購入

い支柱に網にかけながら今育てています。

(一週間経過くらいです。)

 

一週間ちょっと経過した時にトマトには花のつぼみが!

 

1週間で成長が早いなと感じながらもう2週間が経ってしまっています。

 

キュウリもさらに上のびのびと、トマトに関してはまだ花は咲ききっていないです。

 

肥料については何も追加していないので肥料は何かを買い追加したいなと考えています。

 

今週でトマトが実になってたらいいなと思っています。

きゅうりの花はいつ咲くんだろう。

楽しみです!

 

バイチャ!

家庭菜園

家のベランダで家庭菜園を始めようと思い先日コーナンできゅうりとミニトマトを購入しました

 

他にもオクラやしそやハラペーニョなどがありました。

中でも珍しいもので言うとアイスクリームブルーバナナそういうものがありました。

 

育ててみたいと思いましたが、結構大きくなるみたい・・・

またバナナが成るまでは三年ぐらいかかるとの事なので今回は初心者ということで一旦諦めました。

 

今回の家庭菜園が成功したら来年、再来年ぐらいで一度挑戦してみたいなとは思いますただ本当にどれぐらい育つかわからないので調べてからにしようと思います。

 

一旦今回はきゅうりとミニトマト(アイコ)

 

この子たちをちゃんと育てようと思います!

準備として

プランターと土!

一応底には鉢底石を買ってきました。

 

きゅうりはプランターへ

ミニトマトはプランターもどきへ

(大きい柿の種が入った入れ物を流用しました、そこにはキリで穴を複数開けています。)

あるもので作るのも家庭菜園ならではです。

 

これからすくすく育ちますように!

 

また途中経過はお知らせしますね!

 

バイチャ!

 

 

Unity開発

現在AIに設計図を作ってもらい実際にUnityで作るところまで進めています。

 

実装できたこと

waveの作成

敵の種類の作成

タワーの種類の作成

 

ここまでできているので、体力や攻撃力の調整はこちらでできるのかな?

 

いったんプロとタイプとして、ステージ10までのものを完成させたいとかんがえているので、そこまではAIくんにお任せ。

 

そこから調整できるのか、それをベースに何ができるのかやっていきたいと思います。

 

最終的にイメージしているものが作れたらいいなぁ。

 

プロトタイプはできたらいったん公開する予定。

それはただのタワーディフェンスなので、公開できるかのテストもかねて行います。

 

すべてが初めてのことなので、触り触りなので、難しい。

 

来週は出張などもあるので、そこまで進まないと思いますが、

今月中にgithubについても勉強したいと思います。

 

バイチャ!

 

ゲーム開発 難しい

さて今週一週間でめちゃくちゃ進みました。

 

敵の移動や、HP設置

タワーの配置タワーから攻撃する

ゴールド(通貨)が増えるなど

 

理解できたのかどうかは別として作りは理解できました。

 

またメインメニューからのステージ選択、ステージへの移行そこからメインメニューに戻るなども覚えました。

 

シーンを分け、リンクをつなぐことで移行できることを知りました。

 

ここまででゲーム開発って本当に一つ一つ細かい作業だし、人の手がかかりめちゃくちゃすごいなと改めて感じさせられています。

 

今まで簡単にゲームをやっていますが、感謝しかないですね。

 

そして今回私が、習ったものについてまとめてもらいましたので、

表を置いておきます。

 

敵を倒すや、HPの表示などのところまでで表を作成しているので、ステージのリンクなどはないかも

 

用語 超簡単な意味
Hierarchy ゲーム内に置くオブジェクト一覧
Scene ゲームのステージ
Game 実際のプレイ画面
Inspector 選択したオブジェクトの設定画面
Project 素材やスクリプトを保存する場所
Console エラーやログを見る場所
GameObject Unity内のモノ
Component GameObjectに機能を追加する部品
Transform 位置・回転・大きさ
Sprite Renderer 画像を表示する
Box Collider 2D 当たり判定
Script 機能を作るプログラム
C# Unityで使うプログラミング言語
Class 設計図
Method 機能のまとまり
Variable(変数) データを入れる箱
SerializeField Inspectorから値を変更できるようにする
Start() ゲーム開始時に1回実行
Update() 毎フレーム実行
if文 条件分岐
return 処理を終了する
Array(配列) 複数のデータをまとめる箱
Transform[] Transformを複数保存する配列
Debug.Log Consoleへ文字を表示
GetComponent 他のコンポーネントを取得する
Instantiate オブジェクトを生成する
Destroy オブジェクトを削除する
Prefab 再利用できる設計図
Prefab Instance Prefabから作られた実物
Clone 実行中に生成されたコピー
Tag オブジェクトの分類名
Enemy Tag 敵として識別するタグ
Waypoint 敵が移動する目標地点
PathManager Waypointを管理するクラス
Spawn 出現させること
SpawnPoint 出現位置
SpawnManager 敵を生成する管理役
EnemyHealth 敵HP管理
EnemyWaypointMove 敵移動管理
TowerTarget 敵を探して攻撃するタワー
BulletMove 弾の移動処理
BuildNode タワー建設マス
GameManager ゲーム全体管理
HP 体力
Gold お金
Damage ダメージ
Wave 敵の集団
Singleton どこからでもアクセスできる管理役
Instance Singletonの実体
Canvas UIを表示する土台
TextMeshPro (TMP) 高性能な文字表示システム
TextMeshProUGUI UI用の文字表示
OnMouseDown() オブジェクトをクリックした時に実行
Inspector設定 ドラッグ&ドロップで値を設定すること

 

ゲームの構成はわかってきたので、次は実際にAIくんにゲームの土台を作ってもらってどこまでできるのか試してみたいと思います。

 

ゲームができれば公開はしますので、成長を温かく見守っていただければと思います!

 

では来週頑張っていきましょう!

 

バイチャ!

 

 

ゲーム開発(Unity)

皆さんお久しぶりです!

 

ずっと忙しくバタバタしながら、tiktokではapex配信をしながら生活をしています笑

 

最近AIが世間で使っていない人はいない状態まで来ましたが、皆さんはどうでしょうか。

 

私は

チャットGPT

Claud

manus

Perplexity

 

をなんとなく使っています。

 

そして最近では

Codex

Claud Code

 

に興味を持ち調べている最中です。

 

そしてAIでもアプリ開発が用意にできるようになってきたからこそアプリ開発を始めようとようやと勉強し始めました。

 

昔やろうとして「Unity」をインストールして、本まで買ったのに挫折してましたwww

 

ですが、今はその本も使いながら毎日1時間くらいの勉強ですが、

Unityの勉強を始めています。

 

先生はチャッピーですww

 

チャッピーにとりあえず基本を教えてもらいながら

ゴールは「タワーディフェンス」を作ること

最初は簡単なものを作り

できるようになったら自分の考えている理想のタワーディフェンス作りたいと思います。

 

そんな感じで一週間に一回自分のメモとしてまたアップロードしていきます。

 

1日1時間でどのくらいできてくるのか参考程度にどうぞ!

 

 

とりあえず

Unityインストール

Visual Studio インストール

 

Unityの基本画面配置

 

Sceneビュー

Gameビュー

Hierarchy

Inspector

Project

 

は覚えました。

 

オブジェクトへの配置

Component

重力設定(Rigidbody2D)

当たり判定設定(Collider2D)

この辺の設定も理解できたと思います。

 

ここまでで置いたオブジェクトが配置したところから下へ落ちる

下に配置した床にぶつかれば止まるまでできるようになりました。

 

ここまでで大体3時間

タワーディフェンスまでまだまだかかりそうですが、

Unityが優秀なのと今はAIがあるので、意外とすぐできそうなのかなとも思っています。

配信できるようになれば配信もしようと思っていますので、お楽しみに!

 

復活報告とアプリ開発報告でした!

 

バイチャ!

 

 

 

APEX アプデ

APEXのアプデですねぇ。

 

 

ついにワッチョンの強化が入るとのこと!

 

ワッチョン専としては今でも強い感じはありますが更に強化はありがたい!まだしっかり知識入れていないですが、更新かかったら確認していこうと思います。

 

前情報では自動回復は弱体化?

扉に対しての強化?

があるとのこと

 

楽しみですね!

 

毎シーズンソロランクは週末に少し回している程度ですので、また週末にでも確認していこうとメモがてら書こうと思います。

 

APEX友達が欲しい!

 

バイチャ